ماجرای ساخت جی‌تی‌ای ۶؛ راک‌استار چگونه بزرگ‌ترین بلاک‌باستر تاریخ را می‌سازد؟

بازی «جی‌تی‌ای ۶» (Grand Theft Auto VI) نه تنها یک عنوان بزرگ در دنیای بازی‌های ویدیویی خواهد بود، بلکه قرار است رکوردهای بی‌سابقه‌ای را در چندین زمینه به ثبت برساند. این بازی به عنوان گران‌ترین پروژه تاریخ، با بزرگ‌ترین تیم توسعه، و با پتانسیل شوکه کردن رسانه‌ها، در حال ساخت است. ویژگی‌هایی نظیر متنوع‌ترین مدل‌های بدنی، عابران پیاده‌ای با واکنش‌های واقعی، نمایش واقع‌گرایانه عرق، و نیاز به سفرهای تحقیقاتی گسترده به میامی، تنها بخشی از جزئیات این بازی هستند.

جی‌تی‌ای ۶؛ بزرگ‌ترین و گران‌ترین بازی تاریخ

برای خلق دنیای وسیع جی‌تی‌ای ۶، تیم راک‌استار گیمز سفرهای تحقیقاتی متعددی به میامی انجام دادند که شهر وایس سیتی بازی بر اساس آن شکل گرفته است. آن‌ها با پلیس به مناطق جرم‌خیز رفتند، از هلیکوپتر برای ثبت تصاویر هوایی استفاده کردند و حتی در شلوغ‌ترین کلاب‌های شبانه، میان جمعیت رقصنده، به بررسی محیط پرداختند تا نورپردازی را بهتر درک کنند. آرون گاربوت، هنرمند ارشد بازی، توضیح می‌دهد که طراحی یک کلاب در جی‌تی‌ای ۶ فراتر از ساخت چند شخصیت ساده است؛ توسعه‌دهندگان باید برای هر مشتری کلاب، انیمیشن و رفتار خاصی طراحی کنند، نوشیدنی‌ها را بسازند، موسیقی اضافه کنند، نورپردازی را با موسیقی هماهنگ کنند و تمام جزئیات را به گونه‌ای روی هم قرار دهند که کلاب مجازی تا حد امکان واقعی به نظر برسد.

جنیفر کولبه، مدیر بخش انتشار راک‌استار، در مصاحبه‌ای مفصل در دفتر ادینبرو شرکت، به چالش‌های ساخت این بازی اشاره کرد و گفت: «حالا دیگر می‌فهمید چرا این‌قدر طول کشید.» این اولین باری است که راک‌استار به طور علنی درباره مشکلات ساخت این عنوان مهم صحبت می‌کند. دفتر اصلی راک‌استار نورث در اسکاتلند، در یک ساختمان اداری مدرن قرار دارد. در این دفتر، نمایشگرها تصاویر شخصیت‌های جی‌تی‌ای ۶ را نشان می‌دهند و اتاق‌های مدیران ارشد چشم‌اندازی زیبا از صخره‌های اطراف دارند. در حال حاضر، کارکنان مشغول رفع باگ‌ها پیش از عرضه بازی هستند و تعداد کاشی‌های سبز (نشان‌دهنده پیشرفت) بیشتر از قرمزهاست که امیدبخش است.

طرفداران به قدری برای دریافت کوچک‌ترین خبر از بازی بی‌تاب هستند که گاهی اطراف دفتر راک‌استار نورث جمع می‌شوند یا حتی تعداد سفارش‌های پیتزا را در ساعات شبانه رصد می‌کنند تا از وضعیت توسعه بازی مطلع شوند. البته، همانند اتفاقات داخل بازی، نگهبانان آن‌ها را متفرق می‌کنند. وسواس راک‌استار در حفظ محرمانگی برای هیچ‌کس در صنعت بازی پوشیده نیست.

جی‌تی‌ای ۶ قرار است در تاریخ ۱۹ نوامبر (۲۸ آبان) منتشر شود و انتظار می‌رود یکی از بزرگ‌ترین عرضه‌های تاریخ صنعت سرگرمی باشد. بازی قبلی این مجموعه ۲۳۰ میلیون نسخه فروخته و هیجان برای نسخه جدید به اوج خود رسیده است. اولین تریلر بازی نزدیک به ۳۰۰ میلیون بازدید در یوتیوب داشت و رکوردهای زیادی را شکست. نمایش اختصاصی گیم‌پلی در نتفلیکس نیز اخیراً از فیلم جدید رابرت دنیرو پیشی گرفت و پربیننده‌ترین محتوای این پلتفرم شد. شرکت‌های دیگر نیز برنامه‌های عرضه خود را با در نظر گرفتن این بازی تنظیم کرده‌اند و برخی انتشار آثارشان را به سال آینده موکول کرده‌اند. حتی استیون آدامز، بازیکن ان‌بی‌ای، به شوخی گفته است که پس از انتشار بازی، عملکرد بازیکنان در لیگ‌های بزرگ ورزشی افت خواهد کرد.

برخی تحلیلگران پیش‌بینی می‌کنند که جی‌تی‌ای ۶ تنها در چهار ماه اول انتشار، ۴۰ میلیون نسخه روی کنسول‌های پلی‌استیشن و ایکس‌باکس بفروشد و بیش از ۳ میلیارد دلار درآمد کسب کند. راک‌استار هزینه ساخت بازی را اعلام نمی‌کند، اما کولبه شایعه تجاوز هزینه تولید از ۱.۵ میلیارد دلار اخبار کارگران (هزینه ساخت برج خلیفه) را رد کرده است. با این حال، با توجه به زمان و نیروی انسانی صرف شده، تقریباً می‌توان مطمئن بود که جی‌تی‌ای ۶ گران‌ترین بازی ویدیویی تاریخ است. توسعه‌دهندگان هنوز درباره بخش آنلاین بازی که قرار است در سال ۲۰۲۷ منتشر شود، صحبت نمی‌کنند. اما نسخه فعلی جی‌تی‌ای آنلاین سالانه حدود ۵۰۰ میلیون دلار درآمد دارد و یکی از مهم‌ترین محصولات شرکت تیک‌تو اینتراکتیو، مالک راک‌استار، محسوب می‌شود.

سال‌ها توسعه و «دوره‌ای تاریک» در راک‌استار

راک‌استار با انتظارات و ریسک‌های بزرگی روبروست، به خصوص که این شرکت در طول ساخت جی‌تی‌ای ۶ دستخوش تغییرات اساسی شده است. توسعه بازی بیش از هشت سال به طول انجامیده و دو بار به تعویق افتاده است. این پروژه همچنین دوره‌ای را پشت سر گذاشته که برخی آن را «دوره تاریک» در راک‌استار می‌نامند.